The Avatar
O herói criado pelo jogador, que precisa dominar as oito virtudes de Britannia e buscar o Codex da Sabedoria Suprema.
Documentado para esta versão
O mapeamento dos botões do NES varia conforme o contexto do jogo e não é listado aqui sem uma referência verificada do manual.
Como funciona
O Avatar viaja por Britannia, visitando oito cidades relacionadas às virtudes, além de santuários, castelos, vilas e masmorras. As conversas revelam as perguntas e tarefas necessárias para avançar em cada virtude, enquanto armas, armaduras, magias, comida e reagentes dão suporte à exploração e ao combate.
O grupo pode incluir companheiros como Iolo, Dupre e Shamino. As batalhas por turnos exigem posicionamento, escolha de armas, uso de magias e gerenciamento cuidadoso da saúde e dos recursos. O avanço principal envolve dominar as oito virtudes, obter o Codex da Sabedoria Suprema e entrar no Abismo para o teste final.
Planeje sua partida
Visite cada cidade ligada a uma virtude e converse cuidadosamente com seus moradores antes de tentar um santuário. Anote a virtude associada a cada cidade, pois as tarefas dos santuários e a conduta do Avatar dependem desses princípios.
Compre comida, suprimentos de cura, armas e armaduras suficientes antes de viagens longas. Nas batalhas, mantenha os lançadores de magia vulneráveis longe dos inimigos, use o terreno e a distância quando possível e evite esgotar os recursos antes de uma masmorra ou da viagem ao Abismo.
Conheça o elenco
O herói criado pelo jogador, que precisa dominar as oito virtudes de Britannia e buscar o Codex da Sabedoria Suprema.
O governante de Britannia e a autoridade central que orienta a jornada do Avatar.
O vidente que avalia o progresso do Avatar nas virtudes.
Um bardo e arqueiro que pode entrar no grupo do Avatar.
Um cavaleiro e lutador que pode acompanhar o Avatar.
Um ranger e antigo companheiro de Ultima que pode entrar no grupo.
Antes de começar
Converse várias vezes com os moradores; informações importantes sobre as virtudes costumam ser reveladas por conversas, não por combates.
Recrute companheiros cujas habilidades complementem o papel de combate do Avatar.
Guarde recursos de cura para as rotas das masmorras e a expedição final ao Abismo.
Ultima: Quest of the Avatar é um RPG de fantasia desenvolvido pela Origin Systems e adaptado para o Nintendo Entertainment System. A história acompanha o Avatar recém-escolhido, que precisa incorporar as oito virtudes de Britannia e restaurar o equilíbrio espiritual após a era das conquistas. O jogo combina um mapa-múndi visto de cima, exploração de cidades, combate em grupo, expedições a masmorras e conversas com os moradores. O progresso depende de aprender os princípios das virtudes, encontrar itens de missão, recrutar companheiros e demonstrar conduta moral. A versão para NES resume e reformula o original de computador, mas mantém sua ênfase incomum nas escolhas éticas. É geralmente considerada uma adaptação de console ambiciosa e distinta de um RPG de computador marcante.
Entrada do catálogo mantida por EmuGamers Editorial Team
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