Clasificación de actividad del catálogo
Juegos más jugados de Duke Nukem en el catálogo de EmuGamers
Esta página usa entradas activas de Duke Nukem y separa las señales de popularidad de la evidencia de compatibilidad. Esta clasificación enlaza directamente con 10 entradas de la colección Duke Nukem.
¿Cuál es la respuesta rápida?
Duke Nukem 3D Beta aparece actualmente primero en esta clasificación, seguido de Duke Nukem 3D and Duke Nukem 3D: Episodio 1: «Shrapnel City». Los juegos con valoraciones reales de la comunidad aparecen primero; las entradas sin votos se ordenan por actividad. Es una señal del catálogo, no una reseña editorial independiente.
Juegos de Duke Nukem más jugados
Duke Nukem 3D Beta
DOSAcción
Duke Nukem 3D Beta es una versión de desarrollo para DOS del juego de disparos en primera persona de 3D Realms, creada durante el desarrollo de Duke Nukem 3D. Conserva la premisa de acción y ciencia ficción de la serie: Duke Nukem lucha contra invasores alienígenas en entornos urbanos contemporáneos y otros lugares hostiles. La perspectiva en primera persona combina tiroteos, exploración, interacción con el entorno y humor negro. Al ser una beta y no la versión comercial final, la identificación exacta de la compilación, su contenido y su historial de distribución pueden variar entre las versiones conservadas. Es valiosa para estudiar el desarrollo, pero no debe considerarse una edición definitiva. La información sobre la recepción de esta beta es limitada; la versión terminada destacó por sus niveles interactivos, su arsenal y sus entornos llenos de eventos.
Duke Nukem 3D
Sega Mega DriveAcción1996
Duke Nukem 3D es un juego de disparos en primera persona asociado con 3D Realms y el motor Build. Su premisa sigue a Duke Nukem mientras combate invasores alienígenas en escenarios contemporáneos, combinando tiroteos, exploración, interacción con el entorno y humor vulgar. El juego es conocido por sus mapas no lineales, zonas secretas y protagonista característico. No se ha confirmado mediante fuentes fiables un lanzamiento oficial para Sega Genesis. Por tanto, el desarrollador, editor, fecha, contenido, recepción, controles, personajes, trucos y reseñas de esta plataforma no están verificados. La información de otras versiones no puede considerarse evidencia de una edición para Genesis.
Duke Nukem 3D: Episodio 1: «Shrapnel City»
DOSAcción1996
Duke Nukem 3D: Episodio 1: «Shrapnel City» es un juego de disparos de ciencia ficción en primera persona desarrollado por 3D Realms para DOS. Apogee Software se encargó de su distribución y GT Interactive publicó la edición comercial. Como primer episodio de Duke Nukem 3D, sigue a Duke Nukem por un Los Ángeles ocupado por alienígenas. El episodio combina combates, exploración, interacción con el entorno y humor irreverente en tres niveles urbanos. Sus controles precisos, escenarios interactivos, zonas secretas y notable diseño de niveles le dieron una recepción muy positiva entre los juegos de disparos para PC de mediados de los años noventa.
Duke Nukem II
DOSAcción1993
Duke Nukem II es un juego de acción y plataformas con desplazamiento lateral, desarrollado y publicado por Apogee Software para DOS en 1993. Duke Nukem, su protagonista, es capturado por los Rigelatin y obligado a participar en un espectáculo alienígena. El juego combina saltos, disparos, exploración, trampas y objetos coleccionables en coloridos escenarios de ciencia ficción. Su distribución shareware le permitió alcanzar a muchos usuarios de PC, mientras que la versión registrada ampliaba la campaña con episodios adicionales. La recepción de la época valoró sus controles precisos, su presentación dinámica y su acción entretenida, aunque también reflejaba la exigencia habitual de los plataformas de PC del periodo. Duke Nukem II estableció varios rasgos que continuarían en la serie.
Duke Nukem 3D
DOSAcción1996
Duke Nukem 3D es un juego de disparos en primera persona desarrollado por 3D Realms y publicado por GT Interactive para DOS. El jugador controla a Duke Nukem mientras combate una invasión alienígena en ciudades, estaciones espaciales, restaurantes, cines y otros escenarios deliberadamente exagerados. El juego combina tiroteos rápidos con exploración, entornos interactivos, zonas secretas y humor provocador. Su campaña dividida en episodios, sus armas poco habituales y sus niveles complejos obtuvieron un importante éxito comercial y crítico en 1996. Se convirtió en uno de los títulos más destacados del motor Build y ayudó a consolidar a Duke Nukem como un personaje importante de la acción para PC.
Duke Nukem 3D: Penthouse Paradise
DOSAcción1998
Duke Nukem 3D: Penthouse Paradise es una expansión de disparos en primera persona desarrollada por Simply Silly Software y publicada por WizardWorks para DOS. Utiliza el motor Build y añade entornos urbanos y áticos con temática adulta. La premisa principal se mantiene: Duke combate a los alienígenas, rescata civiles y destruye instalaciones enemigas mientras atraviesa lugares peligrosos. La exploración, la elección de armas, la activación de interruptores y la búsqueda de zonas secretas acompañan a los tiroteos. Como expansión comercial, se la conoce sobre todo por sus niveles adicionales y su presentación bajo licencia, más que por ser una entrega principal de gran alcance.
Duke Nukem 3D: Nuclear Winter
DOSAcción1997
Duke Nukem 3D: Nuclear Winter es una expansión de disparos en primera persona desarrollada por Simply Silly Software y publicada por GT Interactive para DOS. Utiliza el motor Build y sitúa a Duke en escenarios nevados y navideños para enfrentarse a alienígenas que amenazan a Santa Claus. Conserva el movimiento rápido, las armas explosivas, los entornos interactivos y el humor irreverente de Duke Nukem 3D. Su recepción fue desigual. Las mecánicas de combate conocidas seguían funcionando bien, pero la corta duración, el diseño irregular de los niveles y la limitada originalidad fueron señalados como defectos frente al juego principal.
Duke Nukem 3D: Duke It Out in D.C.
DOSAcción1997
Duke Nukem 3D: Duke It Out in D.C. es una expansión de disparos en primera persona desarrollada por Sunstorm Interactive y publicada por WizardWorks para DOS en 1997. Utiliza el motor Build y sitúa a Duke en una versión ficticia de Washington, D.C., ocupada por alienígenas tras el secuestro del presidente. La expansión conserva el humor irreverente, los entornos interactivos, el arsenal variado y la acción rápida de Duke Nukem 3D. Su campaña está formada por niveles nuevos, no por un motor completamente independiente. La recepción histórica valoró especialmente la cantidad de contenido y el escenario, aunque también señaló su fuerte dependencia de la fórmula del juego original.
Duke Nukem: Zero Hour
Nintendo 64Acción1999
Duke Nukem: Zero Hour es un juego de disparos en primera persona de ciencia ficción desarrollado por Eurocom para Nintendo 64 y publicado por GT Interactive. Duke Nukem se enfrenta a fuerzas alienígenas que han alterado la historia y amenazan la Tierra. La campaña combina tiroteos, exploración, plataformas, rompecabezas ambientales y una comedia de acción deliberadamente exagerada. Sus niveles recorren distintas épocas históricas y escenarios futuristas, mientras que el modo multijugador ofrece partidas competitivas. El juego recibió una valoración generalmente positiva por su ambición en consola, la variedad de sus fases y su humor, aunque también se señalaron los controles y las limitaciones técnicas de Nintendo 64.
Duke Nukem: Episode Two: «Mission: Moonbase»
DOSAcción1991
Duke Nukem: Episode Two: «Mission: Moonbase» es un juego de acción y plataformas con desplazamiento lateral, desarrollado y publicado por Apogee Software para DOS en 1991. Continúa la aventura de ciencia ficción del primer Duke Nukem, enviando a Duke a una base lunar hostil llena de alienígenas, trampas y peligros mecánicos. El juego combina disparos, movimiento entre plataformas, recolección de objetos, interruptores y obstáculos del entorno. Su estructura episódica refleja el primer modelo shareware de Apogee y ofrece niveles compactos centrados en la exploración y la acción. Los jugadores de PC de la época valoraron sus gráficos coloridos, controles precisos y ritmo dinámico, aunque su tecnología y diseño pertenecen claramente a comienzos de los años noventa.
¿Cómo se mantiene actual esta lista?
Cómo se calculan las clasificaciones
The list is generated from active EmuGamers catalog entries. Votes and play activity determine order; browser compatibility is reported separately and does not turn an untested game into a higher-ranked recommendation.
| Orden | Señal | Cómo se usa |
|---|---|---|
| 1 | Votos reales de la comunidad | Los juegos con al menos un voto registrado aparecen antes que los juegos sin votos. |
| 2 | Confianza de la valoración | Los que tienen más votos aparecen primero, seguidos por el valor de la valoración. |
| 3 | Actividad de juego | El número de partidas desempata valoraciones y ordena entradas sin votos. |
| 4 | Desempate estable | El nombre del juego mantiene deterministas los resultados iguales. |
¿Qué fuentes apoyan investigaciones adicionales?
Fuentes oficiales y procedencia del catálogo
The ranked games come from the EmuGamers database. The links below are related official project updates used for emulator support and preservation context; they are not citations for the ranking order.










